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proe钣金转换回实体零件

转换回实体零件

将钣金零件转换回实体零件可以修改实体零件并对设计进行更改。应考虑所作的变更在钣金件环境中的影响,特别是相对于展平的影响。

可以以下列方式改变实体零件:

  • 插入特征 - 改变实体零件设计,而不必将钣金件转换到实体零件,然后转换回来。通过单击“菜单管理器”中“零件”(PART) 菜单上的“特征”(Feature)>“插入模式”(Insert Mode),可以在钣金件转换特征前,在设计中插入新特征。这样做会启用实体零件的菜单命令和功能。

如果插入的特征不满足设计要求,可用以下方式将钣金零件转换回实体零件:

  • 隐含转换特征 - 隐含钣金件转换特征(“钣金件转换”特征出现在“模型树”中)并修改实体零件。通过隐含此特征(单击“编辑”(Edit)>“隐含”(Suppress)),可以在原始零件上操作并在需要时恢复隐含的转换特征。

  • 删除转换特征 - 单击“编辑”(Edit)>“删除”(Delete),删除模型树中第一个钣金件特征(“第一壁”)。记住,删除此特征时,该特征之后每个特征也将删除。


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