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proe零件转换为钣金件

关于转换为钣金件

将实体零件转换为钣金件后,可用钣金行业特征修改现有的实体设计。在设计过程中,可将这种转换用作快捷方式,因为为实现钣金件设计意图,您可反复使用现有的实体设计,而且可在一次转换特征中包括多种特征。将零件转换为钣金件后,它就与任何其它钣金件一样。

完全转换可能需要两个步骤:

  • 基本转换 - 对实体零件进行基本转换,这样您可在钣金件模式下工作。

  • 钣金件转换特征 - 如果转换后的零件是不可制造的(但能展平),则创建钣金件转换特征,以添加变化特征,如扯裂、折弯,以及拐角止裂槽。

基本转换用于定义您在钣金件设计中使用现有实体零件的方法。可选取要移除的壁来脱壳零件,也可指定驱动曲面,即上面有零件几何的曲面(驱动侧)。块状零件通常使用壳选项转换成钣金件,而具有不变厚度的薄壁伸出项通常使用驱动曲面选项。为在钣金件中创建“第一壁”,需要参照实体零件的全部几何。

实体零件

基本转换

转换特征

展平的零件

钣金模具

钣金模具

钣金模具

钣金模具

在转换实体零件后,它可能在钣金件中仍是未展开的。用以下一些特征创建转换特征后,就可使钣金件成为可制造的:

  • 点止裂 (Point Relief) - 将基准点放置在选定的或异步创建的边上。基准点相当于点止裂。它们可:

  • 定义将现有边分成两个独立边的断点,这些边可部分割裂和折弯。

  • 定义裂缝连接的端点。

  • 在折弯及裂缝的顶点定义点止裂。

  • 边缝 (Edge Rips) - 沿着边形成裂缝,这样便能展平钣金件。拐角边可以是开放的边、盲边或重叠的边。

  • 裂缝连接 (Rip Connects) - 用平面、直线裂缝连接裂缝。裂缝连接用点到点连接来草绘,这需要用户定义裂缝端点。裂缝端点可以是基准点或顶点,并且必须在裂缝的末端处或零件的边界上。裂缝连接不能与现有的边共线。

  • 折弯 (Bends) - 将锐边转换为折弯。缺省情况下,是将折弯的内侧半径设置为钣金件厚度。当指定一个边为裂缝,并在对话框中单击“确定”(OK) 或“预览”(Preview) 时,所有非相切的相交边都转换为折弯。

  • 拐角止裂槽 (Corner Reliefs) - 将止裂槽放置在选定的拐角上。


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