Solidworks模型外观
外观定义模型的视象属性,包括颜色和纹理。物理属性是由材料所定义的,外观不会对其产生影响。
软件为每种材料指派了模仿该种材料外观的默认外观。
外观的层次关系
在零件中,您可以将外观添加到面、特征、实体以及零件本身。在装配体中,您可以将外观添加到零部件。根据外观在模型上的指派位置,会对其应用一种层次关系。
面的外观是可见的,即使该面的父特征已经有指派的外观。
特征的外观是可见的,即使该特征的父实体已经有指派的外观。
实体的外观是可见的,即使该实体的父零件已经有指派的外观。
零部件外观(仅限装配体)会覆盖零部件的面、特征、实体或零件中所有的外观指派。
以下范例描述了外观的层次关系。
在任务窗格中,浏览到外观文件夹并将某个外观拖到模型上。随即会显示外观的预览。?
这时释放鼠标,即会出现一个弹出式工具栏。将鼠标悬停在该工具栏的每个项目时,可查看应用到该模型区域的外观的预览。?
将外观应用到面。
将外观应用到特征。
结果:特征会呈现新外观,除非被面指派所覆盖。
将外观应用到实体。
结果:实体会呈现新外观,除非被特征或面指派所覆盖。
将外观应用到整个零件。
结果:零件会呈现新外观,除非被实体、特征或面指派所覆盖。
如果装配体包含两个相同的零部件,则将外观指派给最右边的零部件。
结果:该零部件会呈现新外观。未指派零部件外观的零件会显示在零件层次或更低层次指派的外观。
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