变形 - 点选项 (Deform -  Point Options) 
               点变形基于一个点及其拖拉方向向量。有关点变形的更多范例,请参阅变形 - 点范例。 
               变形点  
                 变形点 。要设置变形的中心,请选择平面、边线、顶点上的点或空间中的点。  
                 变形方向。选择一条线性边线、草图直线、平面、基准面或者两个点或顶点作为变形方向。  
                 如果选择一条线性边线或直线,则方向平行于该边线或直线。  
                 如果选择一个基准面或平面,则方向垂直于该基准面或平面。  
                 如果选择两个点或顶点,则方向自第一个点或顶点指向第二个点或顶点。  
                 可使用任意的变形点和方向。  
                 如有必要,单击反转变形方向 。  
                 如果变形点在面、边线或顶点上,则默认的方向为:  
                 面上的点。变形方向位于所选点之上并垂直于面。如果选择另一点,变形将更新至所选点。面上的点常用于快速修改设计,以及添加对变形的位置要求不是很精确的局部特征。  
               边线上的点。变形方向是所选边线点处两个相邻面之间的平均法线。点在边线上的位置决定了变形的中心。与面上的点选项相比,边线上的点选项能更为精确地修改设计,且可预测性也更强。 
               顶点。变形方向是共同拥有所选顶点的面的平均法线。变形的中心位于所选顶点。  
                 顶点上的点范例。 
               空间中的点。如果选择空间中的点,则缺乏一个变形方向,因此您必须指定两个点或顶点、一条线性边线、一个平面或者基准面作为变形方向。空间中的点选项能精确地控制点和变形方向,常用于需要加强点变形控制时的情况。  
               变形距离 。指定变形的距离(点位移)。  
                 显示预览。使用线框架(清除)或上色(选择)视图来预览结果。欲提高使用大型复杂模型的性能,请在做了所有选择之后才选择此选项。  
               变形区域  
                 此部分可让您通过指定变形半径、变形区域和要变形的额外实体来改变形状。  
                 根据模型几何体以及所需结果,您可以使用固定曲线/边线/面 、要变形的实体? 和要变形的额外面? 选项的任意组合。如果所选选项有冲突,则最新选择的实体将覆写任何以前选择的相冲突实体。例如,如果您先指定一个面要变形,然后指定同一个面为固定,则该面将被固定。  
               变形半径 。更改通过变形点的球状半径值。  
                 变形区域的选择不会影响变形半径的值。  
                 变形距离? 和变形半径? 在点变形中如何影响模型  
                 变形区域。激活固定曲线/边线/面? 和要变形的额外面? 选项。  
               使用面上的点和变形区域  
                 变形点的所选实体  
                 变形区域选项状态  
                 结果  
                 边线、顶点上的点或空间中的点  
                 选择或清除  
                 如果清除了固定曲线/边线/面? 或要变形的额外面 ,则变形区域不受影响  
                 面上的点  
                 选择  
                 如果清除了固定曲线/边线/面? 或要变形的额外面 ,则变形仅局限于该面。  
                 面上的点 
                 清除  
                 整个实体发生变形  
                 固定曲线/边线/面  。防止所选曲线、边线或面被变形和移动。对于闭合轮廓,变形的结果取决于:  
                 如果变形点(变形的中心)位于闭合轮廓(相邻的固定边线组)内,则变形仅局限于轮廓内的区域。  
                 如果变形点位于闭合轮廓外,则轮廓内的点不发生变形。  
                 使用固定曲线/边线/面  
                 变形点位于闭合轮廓以内和以外。  
                 要变形的额外面 。允许您在模型上选择一个以上的面进行变形。  
                 选择要变形的额外面  
                 要变形的实体 。在使用空间中的点选项时,允许您选择多个实体或一个实体。要变形的实体? 在您需要改变一个零件文件中的多个实体时很有用。  
                 多个实体变形范例。有四个要变形的初始实体。使用空间中的点选择一个实体。然后选择四个要变形的实体。  
                 形状选项  
                 您可以通过修改刚度、指定变形轴? 以及修改形状精度? 来控制点变形的形状。  
                 变形轴? (当清除变形区域时可用)。通过生成平行于一条线性边线或草图直线、垂直于一个平面或基准面,或沿着两个点或顶点的折弯轴来控制变形形状。此选项使用变形半径? 值来生成类似于折弯的变形。对于准确折弯,参阅弯曲特征。  
                 变形轴  
                 您可以通过修改刚度、指定变形轴? 以及修改形状精度? 来控制点变形的形状。  
                 刚度。控制变形过程中变形形状的刚性。您可以将刚度层次与其它控制项,如变形轴? 等结合使用。有三种层次的刚度:  
                 刚度 - 最小 。最小刚性。  
                 刚度 - 中等 。中等刚性。  
                 刚度 - 最大 。最大刚性。  
                 形状的刚度层次  
                 形状精度 。控制曲面品质。默认品质在高曲率区域中可能不足。当您移动滑杆到右侧提高精度时,可增加变形特征的成功率。仅在需要时移动滑杆,因为提高曲面精度会降低性能。  
               如果使用默认的图像品质设定,则作用于小区域的点变形可能不会显示。欲提高品质,请依次单击工具、选项、文件属性、图像品质。将上色和草稿品质 HLR/HLV 分辨率滑杆移动到右侧,或者选择优化边线长度。  
                 保持边界(选择变形区域时可用)。确保所选边界作为固定曲线/边线/面?  是固定的。清除保持边界来更改变形区域、修改固定边线或允许边界移动。  
               仅对于额外的面(当选择变形区域且清除保持边界时可用)。使变形仅影响那些选择作为要变形的额外面? 的面。  
                 选择或清除保持边界时的仅对于额外的面 
                
               
               
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