通过比较生成钣金零件的新旧方法,可以更好地理解 SolidWorks 所提供的新特征。以下是生成钣金零件的三种方法:
将实体零件转化为钣金零件。
可转化实体或曲面实体,或已输入的零件。
使用钣金特定的特征来生成零件为钣金零件。
当您最初从钣金生成零件时,您使用两个特征:基体法兰和斜接法兰。因为您从最初设计阶段开始就生成零件为钣金零件,所以消除了多余步骤。
创建一个零件,将其抽壳然后转换为钣金。
如果您建造一个实体然后将之转换到钣金,您需要更多的特征:基体-拉伸、抽壳、切口以及插入折弯。不过,存在一些实例,您创建零件然后将之转换到钣金反而更有优势。
例如,圆锥折弯不受钣金特定的特征支持,如基体法兰和边线法兰。因此,您必须使用拉伸、旋转等来创建零件,然后转换零件以生成可向其中添加折弯的圆锥零件。
以下链接说明了如何使用这些方法来创建钣金零件。
相关主题:
通过转换实体来生成钣金零件
从展开状态设计钣金零件
将抽壳实体转换为钣金
组合不同的钣金设计方法
生成带圆柱面的钣金零件
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