通过比较生成钣金零件的新旧方法,可以更好地理解 SolidWorks 所提供的新特征。以下是生成钣金零件的三种方法: 
             将实体零件转化为钣金零件。 
             可转化实体或曲面实体,或已输入的零件。 
             使用钣金特定的特征来生成零件为钣金零件。  
             当您最初从钣金生成零件时,您使用两个特征:基体法兰和斜接法兰。因为您从最初设计阶段开始就生成零件为钣金零件,所以消除了多余步骤。 
             创建一个零件,将其抽壳然后转换为钣金。 
             如果您建造一个实体然后将之转换到钣金,您需要更多的特征:基体-拉伸、抽壳、切口以及插入折弯。不过,存在一些实例,您创建零件然后将之转换到钣金反而更有优势。  
             例如,圆锥折弯不受钣金特定的特征支持,如基体法兰和边线法兰。因此,您必须使用拉伸、旋转等来创建零件,然后转换零件以生成可向其中添加折弯的圆锥零件。 
             以下链接说明了如何使用这些方法来创建钣金零件。 
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             组合不同的钣金设计方法  
             生成带圆柱面的钣金零件 
              
             
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